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《2077》设计师称地铁系统一直是角色扮演的重要一环 赛博朋克设计理念

   在2018年度的E3展上,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的预告片呈现出夜之城的地铁景象,该画面深刻地触动了诸多玩家的心。然而遗憾的是,在2020年游戏正式发行之时,该服务未能得以实现。而这个期望已久的功能,直至去年的2.1版升级后,方才正式加入

 

  最近,《赛博朋克2077》首席任务设计师Dani Sz Markiewicz在接受访问时阐述了2.1版补丁所引入的地铁系统,强调它在设计之初即视为ARPG环节的重要组成部分。

  据说明,这款地铁系统的目标在于让用户深入体验夜之城的世界,提供最新且独特的城市视野,并借此增添更多的ARPG元素。在地铁环境中,玩家可以自主挑选站立或坐下,以窗户作为窗口欣赏沿途风光,从而提高游戏体验感。列车车厢内设有丰富多彩的动态效果和交互式设定,以激励玩家进行个性化的ARPG风格。

  另外,研发团队还受到了电影《边缘行者》的启迪,深度探寻夜之城以及其间居住者的精神意蕴。夜之城被划分成各具特色的地区,而地铁系统的路线网通过覆盖到全部核心区域,展现出这座城市的多元性。